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Maríndia

Rainha (Xadrez)

Nome: Maríndia
Conceito: Sobrevivente
Status: Ancião (4)
Idade aparente: Casa dos 40
Abraço: Antes de 1880
Sire: ?

Descrição:

Atributos: Mentais; Força, Percepção, Carisma;
Habilidades: Empatia, sobrevivência, manha, prontidão, armas de fogo;
Disciplina: Presença, rapidez, ofuscação;

Histórico:

Maríndia é mais uma a seguir o exemplo de muitos cainitas de Metrópole - pouco se sabe de seu passado e ela faz de tudo para que ninguém o saiba. Com a abertura da sociedade cainita de Metrópole para as demais cidades, Maríndia passou a se destacar como líder dos Brujah, embora muitos a considerassem Toreador.

Até cerca de 1980, Maríndia pouco se envolvia com a sociedade cainita. A partir dessa data, passou a ser uma forte apoiadora da família Farrast, sem com isso deixar de lado os afazeres junto a sociedade mortal.

Retrato:

Altura mediana, magra, cabelo raspado. Usa vários piercing nas orelhas, no nariz e no queixo.

Veste jeans, camiseta e boné.

Embora muito quieta, jamais nega conversa sobre qualquer assunto e costuma irritar-se quando questionam sobre sua vida pessoal.

Crônica:

É uma forte apoiadora da família Farrast e Primógena do clã Brujah em Metrópole.

Círculos:

Pertence ao Círculo dos Conselheiros.

Refúgio:

?

Domínio:

Região conhecida como Anarquia, Metrópole.

Boatos:

  • Ela é membro do Sabá;
  • Ela é a responsável pela família Farrast estar no controle de Metrópole, usando-os meramente como testas de ferro;

Pharahos by Night é produto de ficção e imaginação. Qualquer semelhança com fatos ou pessoas na vida real é mera coincidência.